viernes, 29 de agosto de 2008
“Estrategia de difusión del horario”
lunes, 25 de agosto de 2008
Difundiendo procedimientos técnicos
Estimados profesores y alumnos en caso de que los computadores fallen el procedimiento a seguir es:
1º Anota en la bitácora el Nº de equipo, día, hora y problema presentado.
2º El coordinador deberá revisar el equipo y trata de solucionar el problema.
3º Si el coordinador no puede solucionar el problema llama a la Mesa de Ayuda de Enlaces.
-Si es problema de Software se gestionará una visita de soporte técnico.
- Si es un problema de Hardware se le indicará al coordinador llamar a garantía.
4º Si el computador ya no está en garantía, se debe gestionar a través del sostenedor la reparación del equipo.
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viernes, 22 de agosto de 2008
Propuesta de solución a problemas técnicos
Quien lo puede resolver: El Coordinador
Solución: Buscar algún virus y luego aplicar soluciones de eliminación con el antivirus
Solución: Se deben presionar las teclas Fn+F5 o Fn+F4 o Fn+otra. Revisar las conexiones
Solución: Verificar presencia de red eléctrica en ese momento en ése enchufe,
Conectar y desconectar cable, Enviar a servicio técnico. Si el problema persiste, evaluar la factibilidad de cambiar elemento que no está funcionando
Quien lo puede resolver: Asistencia técnica
2.- Problema: No detecta entradas
Quien lo puede resolver: El Coordinador
Solución: Verificar la instalación de la Impresora en el Servidor y Compartirla. Verificar la instalación de la impresora en los otros PC
Solución: Revisar que la tinta esté bien instaladaRevisar niveles de tinta
Escáner
1.- Problema: El escáner no escanea imagen
Solución: Revisar la conexión, verificar el programa que escanea, de no estar este ultimo, instalar programa

1.- Problema: En la pizarra no se puede interactuar
Solución: Verificar si está conectada y si el computador la reconoció
2.- Problema: Al interactuar hace una acción diferente
Solución: Verificar "Orientar Pizarra"
3.- Problema: Curso marca un punto distinto al del lápiz
Quien lo puede resolver: El Coordinador
Kit de audio

1.- Problema: Parlantes no producen sonido
Solución: Revisar conexión a PC y a corriente. Verificar volumen en icono barra de inicio al lado del reloj.Verificar volumen en Panel de Control.
Solución: Chequear que esté conectado y cables conectados
Router inalámbrico
Solución: Instalar software del router en un PC fijo siguiendo las instrucciones del manual del Router
jueves, 24 de julio de 2008
Proyecto Que entretenido es leer
IDENTIFICACIÓN PROYECTO
Que entretenido es leer
Establecimiento
XXXXX
Nivel(es) Educativo(s)
NT2
Duración del Proyecto
Todo el primer semestre
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Los niños y niñas del nivel transición mayor deben ir familiarizándose con variados tipos de textos descubriendo que ellos tienen distintos fines como por ejemplo: entretener, dar noticias, entregar una receta, etc. Es para ello que la Educadora durante todo el primer semestre solicitará a cada niño y niña que traiga desde su hogar algún texto que quiera ser leído y además ella a través del Kit de Tic en aula, también les mostrará algunos textos de lectura compartida.
Además los niños y niñas se sarán cuenta que en estos textos existen palabras que ellos desconocen, y que es de vital importancia el uso del diccionario, es por ello, que crearán en el computador una Wiki y en concreto un diccionario gigante con las palabras de los textos leídos.
Para tosa la actividad se solicitará la participación de la familia y/o comunidad educativa.

COMPETENCIAS TIC PADRES , APODERADOS Y COMUNIDAD
§ Conoce las implicancias del uso de tecnologías en educación y sus posibilidades para apoyar su sector curricular.
§ Navega en Internet por los diccionarios de la red.
§ Utiliza el programa Word y conoce todas sus herramientas
COMPETENCIAS TIC DOCENTE O COORDINADOR DE PROYECTO
§ Diseña estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje, que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crítico y reflexivo.
§ Domina las competencias tecnológicas básicas y las aplica de manera eficiente y crítica en su desempeño profesional.
§ Utiliza herramientas de productividad (Procesador de Textos, Hoja de Cálculo, Administrador de Presentaciones) para generar diversos tipos de documento.
§ Utiliza las TIC para gestionar de manera eficiente su trabajo como docente en la gestión de proyectos de innovación pedagógica.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar el gusto por la lectura.
APRENDIZAJES ESPERADOS
§ Expandir progresivamente su vocabulario explorando los fonemas (sonidos) y significados de nuevas palabras que son parte de sus experiencias.
§ Descubrir que los textos escritos pueden ofrecer oportunidades tales como: informar, entretener, enriquecer la fantasía y brindar nuevos conocimientos.
RECURSOS HUMANOS
Educadora de Párvulos
Coordinador de Enlaces
Técnico de Párvulos
Familia y/o comunidad Educativa
Niños y niñas del nivel
RECURSOS MATERIALES
PC - laboratorio
Proyector
PC en aula
Programa Word
Impresora
CD de Lenguaje y Comunicación Tic en aula
Textos varios extraídos desde Internet
INSUMOS
Tinta
Hojas
Lápices de colores
Recortes
Tijeras
OTROS (Requerimientos Técnicos para ejecutar Google Earth)
§ Windows 2000, XP, Windows Vista
§ Procesador 500 MHz, 128 MB de RAM
§ 400 MB de espacio libre en disco duro
§ 128 Kbps de velocidad de red
§ Conexión a Internet
§ Microsoft Office
ETAPAS O ACTIVIDADES
PUESTA EN MARCHA
Al comenzar el semestre se les contará a los niños y niñas que van a leer variados textos y para ello todas las semanas alguno de ellos traerá un texto desde su casa, por ejemplo: un cuento, un libro, una noticia, una receta (incluso si es fácil se puede realizar en el establecimiento) además cuando se pueda se le solicitará a algún familiar que vaya a leer el texto llevado por su hijo o en algunos casos puede participar el Director (a), técnico, etc. del establecimiento. En algunas ocasiones es la Educadora quien tendrá algún texto preparado en el computador y que a través del telón todos podrán leer.
También se le explica que en la lectura deben estar atentos para que identifiquen alguna palabra que ellos no conozcan para que en conjunto realicen un diccionario en el computador (Wiki) y luego en forma concreta.
Desarrollo
Cada vez que toque la lectura general la Educadora junto con la Técnico arreglarán la sala de actividades con cojines para que los niños y niñas se sientan más cómodos, luego el niño o niña al que le correspondía traer el texto desde su casa se lo entregará a la Educadora para que lo lea (si fue al establecimiento algún familiar lo lee éste o en su efecto una persona del establecimiento puede leer el texto), mientras la Educadora lee el texto los niños y niñas están atentos y cuando aparece una palabra que ellos no conocen levantan la mano y la nombran, así la técnico escribe el listado en la pizarra. En esta etapa el texto también se puede presentar en el telón porque se pude leer directamente desde internet.
Cuando terminan de leer el texto pasan al computador de aula o al laboratorio donde cada niño y niña escriben en Word usando WordArt del tipo sólo contorno la palabra que le tocó, la imprimen y pintan a gusto. Luego la Educadora abre la Wiki donde cada niño o niña agrega su palabra y la Educadora junto con la Familia van agregando el significado para cada una de ellas.
Cada niño o niña lleva para la casa la palabra que le tocó y recorta imágenes que describan el significado de la palabra, y la llevan al establecimiento donde en un diccionario gigante creado por la Educadora pegan la palabra junto a las imágenes y explican al grupo curso que significa la palabra.
En reunión de apoderados la familia recorta la definición escrita en Word y la agrega al diccionario.
EVALUACIÓN
Para evaluar la actividad cada niño y niña tendrá su hoja de registro donde se escribirán las palabras que él no conozca, el tipo de texto llevado y si llevó imágenes adecuadas.
La idea más que evaluar es llevar el registro y motivar a los niños o niñas que tengan menos participación.
lunes, 21 de julio de 2008
Propuesta de proyecto
Verónica Sanhueza Hidalgo – Docente a cargo del proyecto
…. – Coordinador de Laboratorio, apoyo al Docente
Es necesario que los alumnos y alumnas conozcan desde donde surgimos, cuales son nuestros orígenes, para ello nos apoyaremos en el programa Google Earth donde los alumnos deberán reconocer distintos lugares del mundo.
Desde el programa Google Earth los alumnos extraerán información que luego sociabilizarán con el grupo a través de una webquest.
Lograr que los alumnos aprendan un contenido de manera didáctica y entretenida un contenido que le es difícil.
Utiliza diversos programas como procesador de texto, planillas de cálculo y de plantillas de presentación, para escribir, editar y ordenar información.
Recupera e integra (en documentos) información extraída de algunas fuentes off line y navegación en Internet con criterios de búsqueda definidos previamente.
Intercambia información a través de herramientas de comunicación para la gen
eración de documentos simples en forma colaborativa o colectivas.Identifica la fuente desde donde es extraída la información.
Competencias tic docente:
Domina las competencias tecnológicas básicas y las aplica de manera eficiente y crítica en su desempeño profesional.
Diseña estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje, que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crítico y reflexivo. (Diseño y ejecución de Proyectos informáticos)
Utiliza las TIC para gestionar de manera eficiente su trabajo como docente en la gestión de proyectos de innovación pedagógica…
Profundiza y se compromete con su formación permanente, utilizando las TIC como herramienta de integración y participación profesional manteniendo un proceso de mejora continua en su práctica y consolidando un desarrollo de alto desempeño profesional.
Transmite, promueve y practica el pensamiento crítico y reflexivo para aplicar los aspectos éticos, legales y valores institucionales cada vez que utiliza las TIC para integrarse y facilitar en sus alumnos la integración en la Sociedad del Conocimiento. (Uso de versión gratuita de Google Earth).
Apreciar el sentido del tiempo histórico en el espacio cercano.
Localizar algunas civilizaciones de América precolombina y conocer sus formas básicas de organización.
Comprender las circunstancias que llevaron a naciones europeas a descubrir nuevas tierras.
Valorar el encuentro entre las culturas originarias de América y las europeas, y sus consecuencias.
Distinguen la importancia que tuvo en los viajes de descubrimiento la búsqueda de nuevas rutas para el intercambio comercial con el Oriente.
Identifican los adelantos científicos y tecnológicos que hicieron posible los viajes de descubrimiento.
Distinguen las regiones de América conquistadas por españoles, portugueses, franceses e ingleses.
Aprecian el impacto que el descubrimiento y conquista significó para ambos mundos.
Distinguen las características que revistió la empresa de descubrimiento de Diego de Almagro y conquista de Pedro de Valdivia.
Está destinado a alumnos de NB3, Sexto Básico
Participarán el docente encargado, coordinador de laboratorio, familia (padres, hermanos mayores)
Para comenzar se les mostrara a los alumnos y alumnas el programa Google Earth en la pizarra digital interactiva, se observará la zona más cercana, en primer lugar se buscara el establecimiento y se marcara, luego se buscarán algunas casas de los alumnos (as) y también se marcarán, después se alejará el programa de tal manera que se vea el mundo, y en él se busca a Espa
ña, Portugal, etc.Al encontrar estos países se realizarán las rutas seguidas en los distintos viajes de conquista para ello, se utiliza el programa Notebook de la pizarra digital interactiva.
El docente debe permitir el acceso a la mayoría de sus alumnos y alumnas para que interactúen con al pizarra y puedan en ella marcar lugares, países y viajes.
La segunda parte de la actividad se realizará en el laboratorio de informática, donde los alumnos y alumnas realizarán grupos de cuatro personas, ahí se organizarán y crearán una webquest en relación a los mismos temas, de modo que den a conocer a todos lo que han aprendido. En los computadores del laboratorio también estará instalado el programa Google Earth para que puedan volver a realizar los viajes, puedan marcarlos y crear imágenes de ello. En el trabajo grupal se incorporará a un familiar para que apoye y ayude al grupo en la creación del Webquest.
El docente estará a cargo de la actividad y será apoyado por el coordinador cuando sea necesario, sobre todo en la actividad en el laboratorio.
La familia participará de la creación de la Webquest.
Pizarra digital interactiva
Software Google Earth
Computadores del laboratorio
Webquest
Libros y linkografía
Se evaluará la webquest y se solicitará un pequeño informe de cada una de sus etapas.
lunes, 7 de julio de 2008
Experiencia con uso de TIC
El objetivo fue explorar recursos de apoyo al aprendizaje en el marco de una metodología activo participativa con la finalidad de estimular el desarrollo integral de las cuatro habilidades fundamentales de este subsector: escuchar, hablar, leer y escribir, lo cual permite a los alumnos, adquirir destrezas de comunicación oral y escrita, de lectura analítica y crítica de textos de variado tipo, entre otras habilidades necesarias para alcanzar con éxito la Educación Básica y desenvolverse adecuadamente en el mundo actual.
Para cada clase, la propuesta didáctica fue establecer estrategias de aprendizaje en torno a lecturas significativas, en formato gigante, acompañadas de una guía de trabajo individual y/o cooperativo y actividades interactivas: ordenación de la historia en oraciones o imágenes, técnica de cloze, clasificación, etc. Cada sesión fue apoyada con actividades en Pizarra Interactiva Digital como recurso de apoyo a la comprensión lectora a través de lectura modelada y compartida de textos significativos para los alumnos.
La incorporación de PDI como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje, permitió a los alumnos una participación activa en el aprendizaje a través de la manipulación de material didáctico interactivo creado especialmente para esta experiencia, orientado a actividades de comprensión lectora y producción de texto. El rol docente fue de guía y modelador durante cada actividad. Se prestó especial atención a aquellos alumnos que presentan un ritmo más lento de aprendizaje.
Entre las principales conclusiones alcanzadas destaca la alta factibilidad pedagógica y técnica de utilizar el software notebook y sus herramientas en la creación de material interactivo y la Pizarra Interactiva Digital como recurso de apoyo a una metodología activa para el subsector de Lenguaje y Comunicación.
programas de dibujo simple- siguiendo instrucciones presentadas en
lenguaje icónico o escrito, hasta llegar a resultados o productos finales.
2. Emplea vocabulario básico específico.
para enviar y recibir mensajes a otros.





